Escudo de Defesa
Escudo de Defesa - Uma parede que o atacante tem de penetrar a fim de ter uma oportunidade para ganhar a batalha. Escudos absorvem uma certa quantidade de dano, baseada na qualidade:
- Qualidade 1: 1 bilião de dano.
- Qualidade 2: 2 biliões de dano.
- Qualidade 3: 3 biliões de dano.
- Qualidade 4: 4 biliões de dano.
- Qualidade 5: 6 biliões de dano.
- Qualidade 6: 8 biliões de dano.
- Qualidade 7: 10 biliões de dano.
Como é que funciona?
O Bónus de Defesa para cada batalha é finalmente dividio entre as divisões assim:
- O escudo é automaticamente activado quando uma região é atacada.
- A região atacada receberá um bónus de defesa consistindo em pontos de dano.
- O montante concedido de pontos de dano (Bónus do Escudo) é calculado divindo a capacidadedisponivel do Escudo de Defesa pelo número de regiões que o país tem no momento do ataque.
- O resultado Bónus de Defesa é sempre divido em partes iguais pelas 5 primeiras batalhas.
- O mesmo resultado de dano será adicionado à barra de influência por cada 5 batalhas.
O Bónus de Defesa para cada batalha é finalmente dividio entre as divisões assim:
- 1ª Divisão: 5%
- 2ª Divisão: 10%
- 3ª Divisão: 15%
- 4ª Divisão: 70%
Restante dano:
- Se o atacante der durante a batalha menos que o Bónus de Defesa, a restante capacidade do escudo será reportada para um fundo designado.
- Na 6ª batalha, o dano do fundo designado é usado. O dano é divido outra vez entre as divisões baseado nas percentagens anteriores.
- Este processo continua até todo o escudo ter sido usado.
- Se por extremas circunstâncias ainda houver Bónus de Escudo no final da campanha, então o dano não usado é reportado de volta e será usado para futuros contra ataques.
Representação Visual:
- O Escudo de Defesa será exibido na aba Militar de cada país.
- Nas batalhas onde há um Escudo de Defesa activo, um icon será exibido com a quantidade de dano defendido.
Exemplo:
Israel tem 15.000.000.000 de dano que se encontram na sua capacidade de escudo e possui 5 regiões.
O valor do escudo numa campanha será de 3.000.000.000 (valor do escudo / número de regiões).
O valor do escudo será divido entre 5 batalhas, então o valor do escudo será em cada ronda de 600.000.000.
Cada divisão recebe diferentes quantidades de percentagem da capacidade do escudo:
1ª Divisão (5%): 30.000.000 de dano necessário para quebrar o escudo em cada ronda.
2ª Divisão (10%): 60.000.000 de dano necessário para quebrar o escudo em cada ronda.
3ª Divisão (15%): 90.000.000 de dano necessário para quebrar o escudo em cada ronda.
4ª Divisão (70%): 420.000.000 de dano necessário para quebrar o escudo em cada ronda.
Israel tem 15.000.000.000 de dano que se encontram na sua capacidade de escudo e possui 5 regiões.
O valor do escudo numa campanha será de 3.000.000.000 (valor do escudo / número de regiões).
O valor do escudo será divido entre 5 batalhas, então o valor do escudo será em cada ronda de 600.000.000.
Cada divisão recebe diferentes quantidades de percentagem da capacidade do escudo:
1ª Divisão (5%): 30.000.000 de dano necessário para quebrar o escudo em cada ronda.
2ª Divisão (10%): 60.000.000 de dano necessário para quebrar o escudo em cada ronda.
3ª Divisão (15%): 90.000.000 de dano necessário para quebrar o escudo em cada ronda.
4ª Divisão (70%): 420.000.000 de dano necessário para quebrar o escudo em cada ronda.