armas e rank militar
Uso - Um golpe = Perda de 10 energia.
Poder de fogo - Percentagem sobre o teu dano básico.
Poder de fogo - Percentagem sobre o teu dano básico.
Arma Q1 - Durabilidade: 1 || Poder de fogo: 20
Arma Q2 - Durabilidade: 2 || Poder de fogo: 40
Arma Q3 - Durabilidade: 3 || Poder de fogo: 60
Arma Q4 - Durabilidade: 4 || Poder de fogo: 80
Arma Q5 - Durabilidade: 5 || Poder de fogo: 100
Arma Q6 - Durabilidade: 6 || Poder de fogo: 120
Arma Q7 - Durabilidade: 10 || Poder de fogo: 200
Dano - O dano que um cidadão pode dar num golpe depende de 3 parâmetros:
Esses factores afectam a quantidade de dano de um golpe.
A quantidade de golpes que um cidadão precisa para derrotar o inimigo depende nos parâmetros do inimigo também.
Fórmula de Cálculo de Dano (1 golpe):
Dano feito por 1 golpe= (10*(1+Tua Força/400)*(1+Número do Rank/5)*(1+Poder de fogo/100);1)
- A força do jogador
- O rank militar do jogador
- A arma utilizada pelo jogador
- O bónus de Inimigo Natural adiciona 10% de dano feito por armas e bazookas.
- O amplificador de dano adiciona 50% de dano feito por armas e bazookas.
Esses factores afectam a quantidade de dano de um golpe.
A quantidade de golpes que um cidadão precisa para derrotar o inimigo depende nos parâmetros do inimigo também.
Fórmula de Cálculo de Dano (1 golpe):
Dano feito por 1 golpe= (10*(1+Tua Força/400)*(1+Número do Rank/5)*(1+Poder de fogo/100);1)
Rank Militar - Por cada rank militar irás ganhar outros 5% para a tua influência (mais dano em cada hit). Podes subir de nivel no teu rank militar lutando em batalhas. Cada rank requer diferentes quantidades de pontos do rank. Pontos de rank = dano feito por armas ou bazookas / 10.
Por exemplo: Cidadão A deu 50k de dano com armas Q2, ele ganhou 5k pontos de rank.
Por exemplo: Cidadão A deu 50k de dano com armas Q2, ele ganhou 5k pontos de rank.